جلد سخت سیاه و سفید
Product details
- Publisher : Springer; 6th ed. 2022 edition (April 27, 2022)
- Language : English
- Paperback : 586 pages
- ISBN-10 : 1447175190
- ISBN-13 : 978-1447175193
کتاب Mathematics for Computer Graphics (Undergraduate Topics in Computer Science)
John Vince explains a comprehensive range of mathematical techniques and problem-solving strategies associated with computer games, computer animation, special effects, virtual reality, CAD and other areas of computer graphics in this completely revised and expanded sixth edition.
The first five chapters cover a general introduction, number sets, algebra, trigonometry and coordinate systems, which are employed in the following chapters on determinants, vectors, matrix algebra, complex numbers, geometric transforms, quaternion algebra, quaternions in space, interpolation, curves and patches, analytical geometry and barycentric coordinates. Following this, the reader is introduced to the relatively new subject of geometric algebra, followed by two chapters that introduce differential and integral calculus. Finally, there is a chapter on worked examples.
Mathematics for Computer Graphics covers all of the key areas of the subject, including:
• Number sets
• Algebra
• Trigonometry
• Complex numbers
• Coordinate systems
• Determinants
• Vectors
• Quaternions
• Matrix algebra
• Geometric transforms
• Interpolation
• Curves and surfaces
• Analytic geometry
• Barycentric coordinates
• Geometric algebra
• Differential calculus
• Integral calculus
This sixth edition contains approximately 150 worked examples and over 330 colour illustrations, which are central to the author’s descriptive writing style. Mathematics for Computer Graphics provides a sound understanding of the mathematics required for computer graphics software and setting the scene for further reading of more advanced books and technical research papers
منابع کتاب کتاب Mathematics for Computer Graphics (Undergraduate Topics in Computer Science)
جان وینس طیف جامعی از تکنیکهای ریاضی و راهبردهای حل مسئله مرتبط با بازیهای رایانهای، انیمیشن رایانهای، جلوههای ویژه، واقعیت مجازی، CAD و سایر حوزههای گرافیک رایانهای را در این نسخه ششم کاملاً اصلاحشده و توسعهیافته توضیح میدهد.
پنج فصل اول شامل یک مقدمه کلی، مجموعههای اعداد، جبر، مثلثات و سیستمهای مختصات میشود که در فصلهای بعدی در مورد عوامل تعیینکننده، بردارها، جبر ماتریسی، اعداد مختلط، تبدیلهای هندسی، جبر چهارتایی، چهارگانهها در فضا، درون یابی، منحنیها استفاده میشود. و تکه ها، هندسه تحلیلی و مختصات باریسنتریک. در ادامه خواننده با مبحث نسبتاً جدید جبر هندسی آشنا می شود و به دنبال آن دو فصل به معرفی حساب دیفرانسیل و انتگرال می پردازد. در نهایت، یک فصل در مورد نمونه های کار شده وجود دارد.
ریاضیات برای گرافیک کامپیوتری تمام زمینه های کلیدی این موضوع را پوشش می دهد، از جمله:
• مجموعه اعداد
• جبر
• مثلثات
• اعداد مختلط
• دستگاه های مختصات
• عوامل تعیین کننده
• بردارها
• کواترنیون ها
• جبر ماتریسی
• تبدیل های هندسی
• درون یابی
• منحنی ها و سطوح
• هندسه تحلیلی
• مختصات باریسنتریک
• جبر هندسی
• حساب دیفرانسیل
• حساب انتگرال
این نسخه ششم شامل تقریباً 150 نمونه کار شده و بیش از 330 تصویر رنگی است که در سبک نگارش توصیفی نویسنده نقش اساسی دارد. Mathematics for Computer Graphics درک درستی از ریاضیات مورد نیاز برای نرم افزارهای گرافیک کامپیوتری فراهم می کند و زمینه را برای خواندن بیشتر کتاب های پیشرفته تر و مقالات تحقیقاتی فنی فراهم می کند.
ارسال نظر درباره کتاب Mathematics for Computer Graphics (Undergraduate Topics in Computer Science)